Zona Sinnoh
  Platino 1.8
 
Desde el Monte Corona (2º visita) hasta el GYM de Ciudad Puntaneva

59. Monte Corona (2º visita)

Debes utilizar Vuelo hasta Ciudad Vetusta, aunque también puedes llegar desde Pueblo Caelestis. Nosotros vamos a escoger Ciudad Vetusta porque hay algunos ítems interesantes que podremos encontrar en el camino. Cuando estés en Ciudad Vetusta asegúrate de llevar contigo Pokemon que puedan utilizar DESPEJAR, GOLPE ROCA, FUERZA y SURF. Es muy probable que ningún Pokemon sea compatible con los cuatro Movimientos Ocultos, por lo que tendrás que llevar a más de uno. Una buena combinación es enseñarle a un Geodude GOLPE ROCA y FUERZA y a otro Pokemon DESPEJAR. Por el contrario SURF es un movimiento bastante poderoso y puedes enseñárselo a un Pokemon de Agua de tu equipo.

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Otra cosa que probable es que estos Pokemon no pertenezcan a tu habitual equipo de batalla y sólo los uses para avanzar en la aventura, por lo que te verás obligado a llevar a sólo cuatro Pokemon de batalla y dos de ayuda. Teniendo en cuenta esto debes avanzar hacia el este de la ciudad. Antes de llegar a la Ruta 211 te encontrarás con dos pequeños lagos. Usa SURF en el de arriba y encontrarás una Piedra Lunar en la orilla que posee en la parte superior. Además puedes aprovechar para practicar si tienes Pokemon de Tipo Planta, Hielo o Eléctrico ya que en esos lagos aparecen Golduck con un Nivel 36 o más inclusive. Ahora si sigue avanzando hacia el este.

60. Ruta 211 (camino a Monte Corona)

Cruza el puente y derrota a el Entrenador Pokemon que se encuentra en la entrada de la cueva. Luego rompe la piedra con Golpe Roca y baja las escaleras. Derrota al Entrenador Pokemon y después agarra la MT 12 Mofa. Vuelve y entra en la cueva.

61. Monte Corona (3º visita)

 

Cuando entres Rompe la piedra con Golpe Roca para poder avanzar y encontrar un Antihielo. Luego usa Fuerza con la roca de la parte superior de la pantalla para poder desplazarla y poder obtener la MT 69 Pulimento. Sigue avanzando hacia la derecha y encontrarás la salida de la cueva pero no salgas por ahora, por el contrario ve hacia arriba y rompe las piedras de la izquierda para encontrar un Carameloraro.

Sigue avanzando hacia arriba y luego ve por la izquierda y llegarás a unas escaleras que te llevarán a una nueva parte de la cueva donde tendrás que utilizar Despejar para lograr disipar la niebla, aunque esto último no es necesario. Avanza hacia el norte y encontrarás una UltraBall en la parte más alta del escenario y Arena Fina en la más baja, luego de mover una roca haciendo uso del movimiento Fuerza para conseguirlo. Para seguir avanzando tienes que bajar por las primeras escaleras de la derecha para luego hacer Surf en la laguna.

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En una orilla encontrarás un objeto denominado Refleluz, para luego volver a hacer Surf y seguir avanzando hacia el norte. Cuando llegues a tierra firma rompe la piedra de la derecha y avanza para obtener Elixir Máx. y ahora sube las escaleras de la derecha para encontrar un Revivir tras mover una roca con Fuerza. Sigue hacia la derecha y rompe una piedra, avanza, y luego haz lo propio con otra para obtener un Restaura Todo, y luego retrodece hasta la orilla.

Entre dos piedras normales encontrarás un Tr. Estrella, sino lo puedes localizar utiliza el zahorí del PokéReloj. Luego ve por la izquierda y sube las escaleras. Llegarás a una parte de la cueva donde no hay niebla. Ahora avanza hacia el norte y pasa por la entrada que tiene dos rocas, revisa la de la izquierda para encontrar una Parte Amarilla que se encuentra oculta. Al ingresar te encontrarás con un objeto denominado Antiderretir. Además si utilizas el zahorí encontrarás una Pepita. Ahora vuelve y utiliza la salida de la izquierda para salir de la cueva.

62. Ruta 216

Estarás en la Ruta 216 que como te darás cuenta está cubierta de nieve. Sube por las escaleras de la parte sur y encontrarás Más PP en el borde, donde el personaje se comienza a hundir. Cruza el puente  y avanza para encontrar una Cura Total y luego cruza el otro puente. Seguidamente ve por la izquierda para encontrar Revivir. A medida que avances te toparás con algunos Entrenadores Pokemon.

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Ahora cruza el puente y baja las escaleras. Puedes retroceder el camino para enfrentarte a un Entrenador Pokemon que pasamos por el puente y también para encontrar algunos Pokemon salvajes en la hierba alta. Sigue avanzando hacia el oeste y luego de enfrentarte a dos Entrenadores Pokemon más llegarás al Refugio Nevada donde tu equipo podrá recuperar su energía para lo que viene. Continúa avanzando hacia el norte.

63. Ruta 217

Empezará a arremete una ventisca muy fuerte y se complicará bastante avanzar, en especial porque el personaje se irá hundiendo en la nieve y caminará muy lento por momentos. Además no podremos utilizar la Bici. La mejor forma de avanzar es de derecha a izquierda y viceversa, recorriendo todo el escenario.

En la parte izquierda encontrarán una Parte Azul y en la derecha una UltraBall. Sigan avanzando y del lado izquierdo verán unos árboles donde queda un espacio. Utilicen la función de zahorí y encontrarán una Pepita. Siguiendo hacia el norte encontrarán Hierro. Podrán ver una casa y antes de llegar a la misma encontrarán MT 07 Granizo.

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Busquen en la parte norte por fuera de la casa y encontrarán la MO 08 Treparrocas. Ahora si vuelvan y entren en la casa. Hablen con el personaje y les regalará la Tabla Helada. Saliendo de la casa avanzando hacia el este podrán encontrar un Carameloraro. Más adelante se toparán con otra casa. En ella un chica les regalará un Hechizo.

64. Orilla Agudeza

Sigue avanzando hacia el norte y te toparás con una enorme montaña donde aparece tu rival. Ahora dirígete hacia el este y encontrarás una SuperBall. Avanzando un poco más llegarás a una nueva ciudad.

65. Ciudad Puntaneva

Apenas lleguen vayan por la derecha para encontrar una Ultraball. La ciudad es bastante limitada y todo está bien distribuido. Apenas ingreses por el camino del centro te encontrarás con el GYM de la ciudad.
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En la parte sureste estará el Centro Pokemon mientras que en la Suroeste la Tienda Pokemon. Al este del Centro Pokemon encontrarás un Carameloraro entre dos árboles. Recuerda utilizar la función zahorí por si no lo llegas a encontrar.

Al noreste de la ciudad se encuentra otro Tutor de Movimientos. Le enseñará algunos movimientos a tu Pokemon a cambio de partes de colores. Al noroeste de la ciudad habrá una chica que te intercambiará su Haunter si le llevas un Medicham. Por último, al norte de la ciudad te encontrarás con el Templo Puntaneva pero por ahora no podrás ingresar al mismo.

66. GYM Ciudad Puntaneva

Como te darás cuenta llegar a la líder del GYM no será nada fácil. En el siguiente vídeo te muestro paso a paso como hacerlo:

Líder GYM: Inverna
Tipo: Hielo
Medalla: Carámbano
MT: MT 92 Alúd
Equipo Pokemon: Sneasel Nivel 40, Piloswine Nivel 40, Abomasnow Nivel 42 y Froslass Nivel 44

 

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Ayudas de movimientos para derrotar a estos Pokemon:

Chimchar: LANZALLAMAS (lo aprende en el Nivel 41)

Está más que claro que las evoluciones de Chimchar también funcionan con el mismo ataque, como que también son útiles todos los ataques de Tipo Fuego. Pero con el ataque señalado, y en un Nivel 50 o menor inclusive, les alcanzará con sólo cuatro turnos para derrotar a los cuatro Pokemon de la líder.

Es recomendable tener a cualquiera de nuestros Pokemon en un Nivel similar o superior a los que posee esta Líder de GYM.

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Cuando ganes sal del GYM deslizándote por el camino del medio y sal por la entrada del GYM para volver al centro de la ciudad. Antes de seguir pasa por el Centro Pokemon si lo necesitase tu equipo.
 

 
   
 
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